Contexto de Guild Wars 1
Empieza por los reinos humanos, Ascalon, Kryta, Orr y la relación de los pueblos humanos con sus dioses. Es la base emocional de muchas ruinas y conflictos posteriores.
Abrir capítuloGuía para empezar
Una ruta corta para entrar en Tyria sin depender de textos oficiales completos ni perderte entre campañas, razas y expansiones.
Empieza por los reinos humanos, Ascalon, Kryta, Orr y la relación de los pueblos humanos con sus dioses. Es la base emocional de muchas ruinas y conflictos posteriores.
Abrir capítuloDespués mira el salto temporal: qué cambió, qué poderes perdieron espacio y qué amenazas antiguas empezaron a despertar.
Abrir capítuloLee humanos, charr, norn, asura y sylvari como cinco memorias distintas de un mismo mundo. La política de Tyria se entiende mejor desde ahí.
Abrir capítuloLos dragones convierten el lore en una historia global. Entender su relación con magia y corrupción aclara la estructura de Guild Wars 2.
Abrir capítuloSigue el camino hacia el Pacto, el Comandante y Orr. Esta etapa une las historias locales con la amenaza de Zhaitan.
Abrir capítuloAvanza después por Heart of Thorns, Path of Fire, End of Dragons, Secrets of the Obscure y Janthir Wilds para ver cómo cambia el foco narrativo.
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