TCTyriaArchivo fan-made

Guía para empezar

Orden recomendado de lectura

Una ruta corta para entrar en Tyria sin depender de textos oficiales completos ni perderte entre campañas, razas y expansiones.

1

Contexto de Guild Wars 1

Empieza por los reinos humanos, Ascalon, Kryta, Orr y la relación de los pueblos humanos con sus dioses. Es la base emocional de muchas ruinas y conflictos posteriores.

Abrir capítulo
2

Tyria antes de Guild Wars 2

Después mira el salto temporal: qué cambió, qué poderes perdieron espacio y qué amenazas antiguas empezaron a despertar.

Abrir capítulo
3

Razas principales

Lee humanos, charr, norn, asura y sylvari como cinco memorias distintas de un mismo mundo. La política de Tyria se entiende mejor desde ahí.

Abrir capítulo
4

Dragones Ancianos

Los dragones convierten el lore en una historia global. Entender su relación con magia y corrupción aclara la estructura de Guild Wars 2.

Abrir capítulo
5

Historia personal de GW2

Sigue el camino hacia el Pacto, el Comandante y Orr. Esta etapa une las historias locales con la amenaza de Zhaitan.

Abrir capítulo
6

Expansiones y Living World

Avanza después por Heart of Thorns, Path of Fire, End of Dragons, Secrets of the Obscure y Janthir Wilds para ver cómo cambia el foco narrativo.

Abrir capítulo