Qué es Tyria
Una introducción al mundo compartido de Guild Wars y Guild Wars 2: continentes, eras, pueblos y conflictos principales.
Lore
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Una introducción al mundo compartido de Guild Wars y Guild Wars 2: continentes, eras, pueblos y conflictos principales.
Resumen de la tragedia de Ascalon, la guerra contra los charr y el eco que deja en la Tyria posterior.
Una guía inicial sobre los Dragones Ancianos, su relación con la magia y su impacto sobre Tyria.
Resumen de humanos, charr, norn, asura y sylvari como puertas de entrada al mundo de Guild Wars 2.
Cómo la unión de órdenes y pueblos convierte una amenaza global en una campaña compartida.
Quiénes fueron los miembros de Destiny's Edge y por qué su fractura pesa sobre la historia inicial de Guild Wars 2.
La caída de Orr, la corrupción de Zhaitan y la primera gran campaña del Pacto.
La evolución de Aurene y su papel como una respuesta distinta al problema de los Dragones Ancianos.
Resumen claro de la información confirmada sobre Guild Wars 3 y de qué partes pertenecen al contexto histórico de la saga.
Una introducción a Orr como territorio vivo antes de convertirse en la ruina sagrada y maldita que conocemos por la saga.
Orr como puente entre dioses humanos, magia, catástrofe, Zhaitan y la nueva etapa previa a Guild Wars 3.
Guía breve para entender la magia como fuerza natural, política y narrativa en Guild Wars, Guild Wars 2 y el contexto de Guild Wars 3.
Una explicación inicial del papel de los Seis Dioses Humanos y por qué importan para entender Orr y la historia antigua.
Ruta rápida de lectura para llegar a Guild Wars 3 entendiendo Tyria, Orr, magia, dioses, dragones y las dos sagas anteriores.