Orr y Zhaitan
La caída de Orr, la corrupción de Zhaitan y la primera gran campaña del Pacto.
Orr ocupa un lugar casi mítico en la historia de Tyria. Fue un reino humano ligado a los dioses y a una idea de esplendor sagrado, pero su destino queda marcado por una catástrofe que lo hunde y lo separa del mundo durante generaciones. Cuando vuelve a emerger, no regresa como una tierra restaurada, sino como un territorio dominado por la corrupción de Zhaitan.
Zhaitan convierte la muerte en maquinaria de guerra. Su amenaza no se limita a destruir ciudades: levanta restos, controla cadáveres y transforma la memoria de Orr en un ejército. Por eso la campaña del Pacto tiene una dimensión simbólica muy fuerte. Avanzar por Orr significa enfrentarse a una tierra que conserva belleza, ruina y horror al mismo tiempo.
La lucha contra Zhaitan es el primer gran arco de Guild Wars 2 porque obliga a Tyria a organizarse de forma nueva. El Pacto une órdenes, razas y estrategias para atacar una amenaza que opera desde un territorio casi imposible. También establece una pregunta que seguirá viva después: si los Dragones Ancianos forman parte del equilibrio mágico, vencer a uno puede salvar el presente y complicar el futuro.
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